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天龙八部星宿总结 普及玩家对星宿的理解
 【技能篇】

  1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。

  2.连珠腐尸毒(群攻):

  优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。

  缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。

  3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。

  4.幽冥神掌(未命中神掌):

  优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。

  缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?

  5. 蝎尾针(减速):

  优点:100%命中,40%减速。

  缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。

  6.毒蟾功(单体失明):

  优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。

  缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。

  7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。

  8.笑里藏刀(单体吸血):

  优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。

  缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。

  9.谈笑自若(运气防打断):

  优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!

  缺点:可被控制打断。

  10.青蛇毒掌(单体加内功)

  优点:100%命中

  缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。

  11.木遁(防御状态)

  优点:打武当专业,群战是选择性开。

  缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。

  12,指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?

  13,冰蚕毒掌(单体加内功)

  优点:100%命中

  缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。

 
 14,水遁(攻击状态)

  优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。

  缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。

  15,筋脉逆行(血换气)

  优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。

  缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。

  16。玉碎昆岗(半怒群攻)

  优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。

  缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。

  17。金石俱焚(半怒、解昏睡围困)

  优:专门对付武当逍遥

  缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。

  18。天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)

  优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中

  缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。

  19。含笑半步颠(45级技能,间断封穴)

  优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中

  缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。

  20。化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)

  优:毒属性,特效最炫的星宿技能

  缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。

  21。一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)

  优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。

  缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。

  22,荒野幽魂、黯幡困灵(最后一本):钱。

  【副本篇】

  奇葩的门派特色和姿态,注定了星宿惨淡的人气,惨淡的人气又注定了星宿开发的落后。

  1.我们没有逍遥、峨眉那么多人数,也就容易被官方忽视,所以至今只改动了一次(一日丧命散)。

  2.人口基数大才会有更多的人去专研自己的门派,显然我星宿在技术方面落后别的热门门派一大截。

  3.副本对门派的需求:燕子慕容复免疫失明注定了星宿的备胎地位。飘渺峰里星宿的毒抗状态可有可无。这不是关键。关键是第4点。

  4.花瓶造型党对于星宿天生有排斥的心理。楼兰新副本不要,人要逍遥。大票不要,人要放大毒逍遥,外功丐帮。这也不是最关键的,最关键的是第五点。

  5.峨眉大神,求你们别黑我经脉逆行了,90心法400血换1000蓝,您奶一口我能回一管多蓝,别再说你看着星宿按经脉掉了半管血了,孤单的星宿就剩个血迹钱,大不了我们随身带个葫芦带个共生,求您别再黑了,我们人少斗不过你们,FB里我们的命也拽在你们手里,你们一放生,我们会嗝屁的。

  6.当然,煞星、四绝、少室山、三环等FB还是有人要的,毕竟这些副本对控制要求不高或者没要求。但是,队长是造型党那就另说了。我真的不想再吐槽平推姿势了,红果果的蹲着马桶憋着屎。

  7.说到技巧,天龙的副本真的没有特别需要星宿的,所以说,星宿副本没有技巧,会刷就行。

  【PK篇】

  由于楼主本着作乐的心态来玩的天龙八部,所有很多见解都限于理论。

  1.众所周知,星宿腿短,没有加速瞬移类技能是星宿永远的痛。

  2.伤不起的控制,星宿为数不多的控制里一日丧命散和毒蟾功效果失明,前者单体毒攻状态时间内死亡触发群体毒攻失明,否者只触发群体失明,失明效果持续3秒进阶后6秒(群体失明不增加),后者失明6秒运气2秒,4个门派可解除(算门派药)。含笑半步颠每3秒封穴0.5秒,进阶后持续60秒,节奏好的峨眉可以完美清心。

  3.由于技能特点,同阶情况下,星宿只能跟逍遥、峨眉、武当打打,对上其他门派胜率惨淡。

  4.杀不死的星宿。星宿也被称为腿最长的门派,谈笑定位乃逃生神技,效果仅次于WOW里骑士的无敌炉石。除非你能秒我,不然我就跑给你看,你奈我何。当然这也是看场合的,你别说在擂台,宋辽里你也来个定位。那就开心了。

  5.群战炮台,低阶宝石星宿的优势不明显,高阶宝石的星宿在群战中就是一炮台,指哪打哪死哪(夸张),而且一日能很好的打乱敌对进攻或防御的节奏。
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